IT人材採用のミスマッチはなぜ起きるか。求める人物像を言語化する手順
採用が
- 要件定義/システムに
何を させるかを、 作り始める 前に 決めて 文書に まとめる 段階です。 - 詳細設計/決まった
内容を もとに、 実際に 作れる 細かさまで 作り方を 固める 段階です。
「募集しても
ミスマッチが起きる3つの型
採用が
- 母集団が
集まらない /そもそも応募が 来ない。 条件、 認知、 募集の 出し方に 原因が ある - 選考で
見極められない /応募は来るが、 判断できない。 評価基準が 曖昧、 面接する 側に 技術判断が できる 人が いない - 入社後に
ずれが /採用は出る できたが、 期待と 実際が 食い 違う。 要件の 言語化が 足りていない
企業側は
「即戦力」という言葉が招くずれ
募集要件で
- 「即戦力と
なる方」 - 「コミュニケーション
能力の 高い方」 - 「主体的に
動ける 方」 - 「Javaでの
開発経験3年以上」
いずれも
「即戦力」は、
「Javaで
年数ではなく、「何を
求める人物像を言語化する手順
順序を
- 1. 任せたい
仕事を /洗い出す その 人に 任せたい 仕事を、 具体的な 作業レベルで 書き出す - 2. 判断が
必要な /作業の場面を 特定する うち、 経験が ないと 判断できない 部分を 特定する - 3. 必要な
経験に /翻訳する その 判断が できる ためには、 どんな 経験が 必要かを 考える - 4. 既存メンバーと
比較する /社内の誰と 近い 役割か、 あるいは どこが 違うかを 整理する - 5. 選考で
確認する /方法を 決める その 経験の 有無を、 面接や 課題で どう 確かめるか
とくに
この
必須と歓迎を分ける
要件を
判断の
実務で
- 特定の
フレームワークの 経験 → 同種の 経験が あれば 習得できる ことが 多い。 歓迎に 回せる 場合が 多い - 担当領域の
業務知識 → 業界特有の 商慣習が ある 場合、 習得に 時間が かかる。 必須に なりやすい - 設計工程の
経験 → 任せたい 役割に よって、 必須か 歓迎かが 変わる - チームでの
開発経験 → レビューや合意形成が 必要な 現場では 必須に 近い
必須要件が
それでも埋まらないときの選択肢
要件を
その
- 要件を
下げて /時間は採用し、 育成する かかるが、 長期的には 組織の 力に なる - 外部人材で
当面を /専門性が補う 高く 一時的に 必要な 領域では 現実的 - 役割を
分割する /1人ですべてを求めず、 必要な 部分だけを 複数人で 分担する
3つ目は
要件の
IT人材の確保についてご相談ください
イーランサーは、
ご要件を
